【申倩說面試】《黑神話:悟空》爆火,談看法
示范作答:
1、傳統文化的創造性轉化和創新性發展。
西游記是中國四大名著之一,孫悟空更是婦孺皆知,以前也有過成功的改編,但是以往改編大多是影視劇作,影響力也局限于國內,這次黑神話悟空卻走紅全球,讓我們看到中華傳統文化的魅力不僅歷久彌新,更跨越國界,關鍵就看我們如何轉化發展。
就像這一次,能有國際影響力要得益于載體是游戲,它的欣賞門檻比書籍劇作低,但技術含量高,場景營造華麗逼真,為玩家提供沉浸式視聽體驗,加之游戲玩家以青少年為主,傳播擴散更容易!
所以,講好中國故事,激活傳統文化也可以借力“第九藝術”游戲,通過游戲出海帶動文化輸出,提升中華文化的傳播力,吸引力,影響力!
2、新一代創業者勇攀高峰的膽識和干勁!
《黑神話:悟空》背后的開發公司是游戲科學,團隊對命名的解讀是,游戲也是一門需要勤奮加靈感的嚴謹學科,不是跟風押注的賭徒生意。
果然有操守才走得遠,中國游戲市場巨大,但也正是因為市場大,以往一些本土開發者只想以小博大,像羊了個羊這種無腦但上頭的游戲,就算走紅,也只是曇花一現,對中國游戲產業的長遠發展毫無助力,反而引發跟風模仿的惡性競爭。
但《黑神話:悟空》的開發是幾年磨一劍,團隊一絲不茍,追求卓越,研發投入更是天價,一上線就憑借電影質感的畫面爆火,銷量一路飄紅,它也彌補了國內高端單機游戲的空白,意味著中國游戲向中高端邁進!
這提醒創業者們,只有敬畏行業,心無旁騖,敢為人先,精益求精,才能贏得優勢,開創巔峰。
3、從游戲產業看經濟的高質量發展。
八月初,國務院關于促進服務消費高質量發展的意見中,首次提出要提升網絡游戲視聽質量,這樣的戰略部署是順勢而為!
游戲產業不僅是文化產業,也是數字經濟的重要組成部分。這次《黑神話:悟空》上線后,不僅銷量可觀,還帶動電腦設備銷量暴漲6倍,山西省文旅廳還結合游戲中27個山西取景地,發布多條旅游線路,帶動文旅產業的發展。可見,一個優秀的游戲產品,不僅能帶動產業鏈上下游消費,還能促進數字技術和實體經濟的深度融合。
曾經游戲被認為是精神鴉片,如今游戲被正名是文化產品,游戲產業的高質量發展,不僅需要優質的團隊,也離不開政策的扶持引導,在人才培養、行業監管方面要出真招實招,推動行業朝精品化、有序健康方向發展,為中國經濟的爬坡過坎注入澎湃動能!
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